Passage de la 3D au papier pour construire des objets par pliage / collage
On utilise inkscape-silhouette :
Premier branchement :
lsusb # Bus 002 Device 026: ID 0b4d:1139 Graphtec America, Inc.
Installation sur Debian 12 / Inkscape 1.2 de inkscape-silhouette 1.29
sudo make installsudo apt-get install python3-usbPour que la cameo soit reconnue lorsqu'on la branche par USB, il faut également créer une règle udev (= un fichier texte au bon endroit!)
echo 'SUBSYSTEM=="usb", ATTR{idVendor}=="0b4d", ATTR{idProduct}=="1139", MODE="666"' | sudo tee /etc/udev/rules.d/99-graphtec-silhouette.rules > /dev/null sudo udevadm trigger # recharger les règles udev pour prendre en compte la nouvelle règle
Redémarrer inkscape, dans le menu «extensions» on trouve maintenant «Export → Send to silhouette» et «Export → Silhouette Multi Action».
«Export → Silhouette Multi Action».
«Export → Send to silhouette»
Premier test : bien régler la taille du tapis, malgré ça toute la zone n'est pas utilisée ? il semblerait qu'au delà d'un format maximum une partie de la zone n'est pas accessible. → réglé voir ci-dessous
Utiliser la cameo et inkscape-silhouette pour réaliser un dessin
Placement du feutre dans le support : il y a plusieurs supports à utiliser selon le diamètre du feutre, la pointe feutre ne doit pas trop sortir, en vissant on serre le feutre.
On peut améliorer les fichiers SVG avant de les imprimer en utilisant vpype (fonctions linemerge puis linesort), le tracé sera alors optimisé pour que le feutre se lève le moins possible : gros gain de temps!
(Pas encore de tests réalisés avec le porte feutre maison)
Le format .gem n'est pas standard mais utilisé de 2 manières différentes par GemCAD et GemCutStudio, il ne contient pas nécessaire de forme en 3D
Bibliothèques openSCAD pour modéliser des gemmes (entre autre)