Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
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recherche:residence_polygones:papercraft [2025/11/10 12:46] emoc |
recherche:residence_polygones:papercraft [2025/11/12 18:23] (Version actuelle) emoc [Installation du plotter Cameo sur Linux] |
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|---|---|---|---|
| Ligne 3: | Ligne 3: | ||
| Passage de la 3D au papier pour construire des objets par pliage / collage | Passage de la 3D au papier pour construire des objets par pliage / collage | ||
| - | ===== Polyhèdres ===== | + | ===== Installation du plotter Cameo sur Linux ===== |
| + | On utilise **inkscape-silhouette** : | ||
| + | * https://github.com/fablabnbg/inkscape-silhouette/ | ||
| + | * **doc : https://github.com/fablabnbg/inkscape-silhouette/blob/main/USERGUIDE.md** | ||
| + | * https://github.com/fablabnbg/inkscape-silhouette/wiki (peu d'infos!) | ||
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| + | Premier branchement : | ||
| + | lsusb | ||
| + | # Bus 002 Device 026: ID 0b4d:1139 Graphtec America, Inc. | ||
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| + | **Installation sur Debian 12 / Inkscape 1.2 de inkscape-silhouette 1.29** | ||
| + | * Télécharger https://github.com/fablabnbg/inkscape-silhouette/archive/main.zip | ||
| + | * Décompresser intégralement | ||
| + | * Par le terminal, se placer dans le dossier «inkscape-silhouette-main» créé | ||
| + | * ''sudo make install'' | ||
| + | * ''sudo apt-get install python3-usb'' | ||
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| + | Pour que la cameo soit reconnue lorsqu'on la branche par USB, il faut également créer une règle udev (= un fichier texte au bon endroit!) | ||
| + | <code bash> | ||
| + | echo 'SUBSYSTEM=="usb", ATTR{idVendor}=="0b4d", ATTR{idProduct}=="1139", MODE="666"' | sudo tee /etc/udev/rules.d/99-graphtec-silhouette.rules > /dev/null | ||
| + | sudo udevadm trigger # recharger les règles udev pour prendre en compte la nouvelle règle | ||
| + | </code> | ||
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| + | Redémarrer inkscape, dans le menu «extensions» on trouve maintenant «Export -> Send to silhouette» et «Export -> Silhouette Multi Action». | ||
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| + | «Export -> Silhouette Multi Action». | ||
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| + | «Export -> Send to silhouette» | ||
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| + | <del>Premier test : bien régler la taille du tapis, malgré ça toute la zone n'est pas utilisée ? il semblerait qu'au delà d'un format maximum une partie de la zone n'est pas accessible.</del> -> réglé voir ci-dessous | ||
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| + | ===== Installation du plotter Cameo sur Linux ===== | ||
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| + | Utiliser la cameo et inkscape-silhouette pour réaliser un dessin | ||
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| + | Placement du feutre dans le support : il y a plusieurs supports à utiliser selon le diamètre du feutre, la pointe feutre ne doit pas trop sortir, en vissant on serre le feutre. | ||
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| + | {{:recherche:residence_polygones:cameo_chargement_feutre.png?direct&800|}} | ||
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| + | * cameo allumée et connectée en usb à l'ordinateur | ||
| + | * installer le feutre sur le porte feutre «officiel» (voir ci-dessus) | ||
| + | * placer une feuille format raisin sur le tapis autocollant (format raisin = 50 x 65) | ||
| + | * charger le tapis et la feuille dans la cameo | ||
| + | * créer un nouveau document dans inkscape | ||
| + | * dans «fichier / propriétés du document», régler le format en A1 portrait (594 x 841 mm) | ||
| + | * placer des repères sur le document pour indiquer la limite de la feuille | ||
| + | * placer les éléments svg sur le document | ||
| + | * dans le menu «extensions», choisir «Export → Send to silhouette» | ||
| + | * effectuer les réglages (voir image ci-dessous) | ||
| + | * Tool : Pen | ||
| + | * Cutting mat : Cameo Pro 24x24 | ||
| + | * Tool Holder : Red (left tool) | ||
| + | * Media (P>0 S>0 D>=0) | ||
| + | * Pressure : 0 | ||
| + | * Speed : 0 | ||
| + | * Blade depth : -1 | ||
| + | * Puis «appliquer», choisir «Cut» dans la fenêtre qui s'ouvre | ||
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| + | {{:recherche:residence_polygones:cameo_inkscape_silhouette.png?direct&800|}} | ||
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| + | On peut améliorer les fichiers SVG avant de les imprimer en utilisant vpype (fonctions linemerge puis linesort), le tracé sera alors optimisé pour que le feutre se lève le moins possible : gros gain de temps! | ||
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| + | (Pas encore de tests réalisés avec le porte feutre maison) | ||
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| + | ===== Ressources ===== | ||
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| + | ==== Polyhèdres ==== | ||
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| + | * https://www.polyhedra.net/fr/ **belle collection de polyèdres en papier!** | ||
| * https://paulohscwb.github.io/polyhedra/ | * https://paulohscwb.github.io/polyhedra/ | ||
| * https://polytope.miraheze.org/wiki/Main_Page | * https://polytope.miraheze.org/wiki/Main_Page | ||
| * https://github.com/benjamin-edward-morgan/openscad-polyhedra?tab=readme-ov-file | * https://github.com/benjamin-edward-morgan/openscad-polyhedra?tab=readme-ov-file | ||
| - | ===== Gemmes ===== | + | ==== Gemmes ==== |
| - | + | ||
| * https://raw.githubusercontent.com/KitWallace/openscad/master/gem.scad | * https://raw.githubusercontent.com/KitWallace/openscad/master/gem.scad | ||
| * https://usfacetersguild.org/faceting-diagrams/ | * https://usfacetersguild.org/faceting-diagrams/ | ||
| * [[https://facetdiagrams.org/?post_type=all&s=&designer=&reference=&l_s-min=&l_s-max=&l_w-min=&l_w-max=&h_w-min=&h_w-max=&volume-min=&volume-max=&facets-min=&facets-max=&ri-min=&ri-max=&shape=0&gear=0&opened=1&per_page=20|modèles de taille de gemmes]] | * [[https://facetdiagrams.org/?post_type=all&s=&designer=&reference=&l_s-min=&l_s-max=&l_w-min=&l_w-max=&h_w-min=&h_w-max=&volume-min=&volume-max=&facets-min=&facets-max=&ri-min=&ri-max=&shape=0&gear=0&opened=1&per_page=20|modèles de taille de gemmes]] | ||
| + | * manuel GemCAD : https://www.gemcad.com/downloads/gemcadman.pdf | ||
| + | * pour la curiosité : https://gemcutstudio.com/download/ | ||
| - | ===== Origami ===== | + | Le format .gem n'est pas standard mais utilisé de 2 manières différentes par GemCAD et GemCutStudio, il ne contient pas nécessaire de forme en 3D |
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| + | Bibliothèques openSCAD pour modéliser des gemmes (entre autre) | ||
| + | * **BOSL2** https://github.com/BelfrySCAD/BOSL2/wiki/Topics | ||
| + | * **SymmertryCAS** : https://github.com/sbliven/symmetrycad | ||
| + | * **MCAD** https://github.com/openscad/MCAD (en particulier les polyèdres) | ||
| + | * https://github.com/mdt-re/openscad-polyhedra | ||
| + | * https://github.com/benjamin-edward-morgan/openscad-polyhedra | ||
| + | * https://github.com/KitWallace/openscad (en particulier gem.scad, gem2.scad, gem3.scad, gem4.scad) | ||
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| + | ==== Origami ==== | ||
| * Origami Transformers: Folding Orthogonal Structures from Universal Hinge Patterns : https://erikdemaine.org/theses/aovadya.pdf (à lire sur une île déserte) | * Origami Transformers: Folding Orthogonal Structures from Universal Hinge Patterns : https://erikdemaine.org/theses/aovadya.pdf (à lire sur une île déserte) | ||
| - | ===== Voxels ===== | + | ==== Voxels ==== |
| * **orthogami** https://github.com/mikolalysenko/orthogami «Turn voxel models into foldable origami» | * **orthogami** https://github.com/mikolalysenko/orthogami «Turn voxel models into foldable origami» | ||
| * https://github.com/vengi-voxel/vengi | * https://github.com/vengi-voxel/vengi | ||
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| + | ==== Jeu Vidéo ==== | ||
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| + | * The Model's Resource : https://models.spriters-resource.com/ objets plus ou moins «low poly» extraits de jeux vidéo | ||