Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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recherche:residence_polygones:papercraft [2025/11/10 12:52]
emoc [Gemmes]
recherche:residence_polygones:papercraft [2025/11/12 18:23] (Version actuelle)
emoc [Installation du plotter Cameo sur Linux]
Ligne 3: Ligne 3:
 Passage de la 3D au papier pour construire des objets par pliage / collage Passage de la 3D au papier pour construire des objets par pliage / collage
  
-===== Polyhèdres ​=====+===== Installation du plotter Cameo sur Linux =====
  
 +On utilise **inkscape-silhouette** : 
 +  * https://​github.com/​fablabnbg/​inkscape-silhouette/​
 +  * **doc : https://​github.com/​fablabnbg/​inkscape-silhouette/​blob/​main/​USERGUIDE.md**
 +  * https://​github.com/​fablabnbg/​inkscape-silhouette/​wiki (peu d'​infos!)
 +
 +Premier branchement :
 +  lsusb
 +  # Bus 002 Device 026: ID 0b4d:1139 Graphtec America, Inc. 
 +
 +**Installation sur Debian 12 / Inkscape 1.2 de inkscape-silhouette 1.29**
 +  * Télécharger https://​github.com/​fablabnbg/​inkscape-silhouette/​archive/​main.zip
 +  * Décompresser intégralement
 +  * Par le terminal, se placer dans le dossier «inkscape-silhouette-main» créé
 +  * ''​sudo make install''​
 +  * ''​sudo apt-get install python3-usb''​
 +
 +Pour que la cameo soit reconnue lorsqu'​on la branche par USB, il faut également créer une règle udev (= un fichier texte au bon endroit!)
 +<code bash>
 +  echo '​SUBSYSTEM=="​usb",​ ATTR{idVendor}=="​0b4d",​ ATTR{idProduct}=="​1139",​ MODE="​666"'​ | sudo tee /​etc/​udev/​rules.d/​99-graphtec-silhouette.rules > /dev/null
 +  sudo udevadm trigger ​   # recharger les règles udev pour prendre en compte la nouvelle règle
 +</​code>​
 +
 +Redémarrer inkscape, dans le menu «extensions» on trouve maintenant «Export -> Send to silhouette» et «Export -> Silhouette Multi Action».
 +
 +«Export -> Silhouette Multi Action».
 +
 +«Export -> Send to silhouette»
 +
 +<​del>​Premier test : bien régler la taille du tapis, malgré ça toute la zone n'est pas utilisée ? il semblerait qu'au delà d'un format maximum une partie de la zone n'est pas accessible.</​del>​ -> réglé voir ci-dessous ​
 +
 +===== Installation du plotter Cameo sur Linux =====
 +
 +
 +
 +Utiliser la cameo et inkscape-silhouette pour réaliser un dessin ​
 +  ​
 +
 +Placement du feutre dans le support : il y a plusieurs supports à utiliser selon le diamètre du feutre, la pointe feutre ne doit pas trop sortir, en vissant on serre le feutre.
 +
 +{{:​recherche:​residence_polygones:​cameo_chargement_feutre.png?​direct&​800|}}
 +
 +
 +  * cameo allumée et connectée en usb à l'​ordinateur
 +  * installer le feutre sur le porte feutre «officiel» (voir ci-dessus)
 +  * placer une feuille format raisin sur le tapis autocollant (format raisin = 50 x 65)
 +  * charger le tapis et la feuille dans la cameo
 +  * créer un nouveau document dans inkscape
 +  * dans «fichier / propriétés du document», régler le format en A1 portrait (594 x 841 mm)
 +  * placer des repères sur le document pour indiquer la limite de la feuille
 +  * placer les éléments svg sur le document
 +  * dans le menu «extensions»,​ choisir ​ «Export → Send to silhouette»
 +  * effectuer les réglages (voir image ci-dessous)
 +    * Tool : Pen
 +    * Cutting mat : Cameo Pro 24x24
 +    * Tool Holder : Red (left tool)
 +    * Media (P>0 S>0 D>=0)
 +    * Pressure : 0
 +    * Speed : 0
 +    * Blade depth : -1
 +  * Puis «appliquer»,​ choisir «Cut» dans la fenêtre qui s'​ouvre
 +
 +{{:​recherche:​residence_polygones:​cameo_inkscape_silhouette.png?​direct&​800|}}
 +
 +On peut améliorer les fichiers SVG avant de les imprimer en utilisant vpype (fonctions linemerge puis linesort), le tracé sera alors optimisé pour que le feutre se lève le moins possible : gros gain de temps!
 +
 +(Pas encore de tests réalisés avec le porte feutre maison)
 +
 +
 +
 +===== Ressources =====
 +
 +==== Polyhèdres ====
 +
 +  * https://​www.polyhedra.net/​fr/​ **belle collection de polyèdres en papier!**
   * https://​paulohscwb.github.io/​polyhedra/​   * https://​paulohscwb.github.io/​polyhedra/​
   * https://​polytope.miraheze.org/​wiki/​Main_Page   * https://​polytope.miraheze.org/​wiki/​Main_Page
   * https://​github.com/​benjamin-edward-morgan/​openscad-polyhedra?​tab=readme-ov-file   * https://​github.com/​benjamin-edward-morgan/​openscad-polyhedra?​tab=readme-ov-file
  
-===== Gemmes ​=====+==== Gemmes ====
  
   * https://​raw.githubusercontent.com/​KitWallace/​openscad/​master/​gem.scad   * https://​raw.githubusercontent.com/​KitWallace/​openscad/​master/​gem.scad
Ligne 17: Ligne 91:
   * pour la curiosité : https://​gemcutstudio.com/​download/​   * pour la curiosité : https://​gemcutstudio.com/​download/​
  
-===== Origami ​=====+Le format .gem n'est pas standard mais utilisé de 2 manières différentes par GemCAD et GemCutStudio,​ il ne contient pas nécessaire de forme en 3D 
 + 
 +Bibliothèques openSCAD pour modéliser des gemmes (entre autre) 
 +  * **BOSL2** https://​github.com/​BelfrySCAD/​BOSL2/​wiki/​Topics 
 +  * **SymmertryCAS** : https://​github.com/​sbliven/​symmetrycad 
 +  * **MCAD** https://​github.com/​openscad/​MCAD (en particulier les polyèdres) 
 +  * https://​github.com/​mdt-re/​openscad-polyhedra 
 +  * https://​github.com/​benjamin-edward-morgan/​openscad-polyhedra 
 +  * https://​github.com/​KitWallace/​openscad (en particulier gem.scad, gem2.scad, gem3.scad, gem4.scad) 
 + 
 + 
 +==== Origami ====
  
   * Origami Transformers:​ Folding Orthogonal Structures from Universal Hinge Patterns : https://​erikdemaine.org/​theses/​aovadya.pdf (à lire sur une île déserte)   * Origami Transformers:​ Folding Orthogonal Structures from Universal Hinge Patterns : https://​erikdemaine.org/​theses/​aovadya.pdf (à lire sur une île déserte)
  
-===== Voxels ​=====+==== Voxels ====
  
   * **orthogami** https://​github.com/​mikolalysenko/​orthogami «Turn voxel models into foldable origami»   * **orthogami** https://​github.com/​mikolalysenko/​orthogami «Turn voxel models into foldable origami»
   * https://​github.com/​vengi-voxel/​vengi   * https://​github.com/​vengi-voxel/​vengi
 +
 +==== Jeu Vidéo ====
 +
 +  * The Model'​s Resource : https://​models.spriters-resource.com/​ objets plus ou moins «low poly» extraits de jeux vidéo
  
  • recherche/residence_polygones/papercraft.1762775556.txt.gz
  • Dernière modification: 2025/11/10 12:52
  • par emoc