Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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ressource:code:fonctionnement_de_la_realite_augmente [2025/03/27 11:04]
celine [Qu'est-ce que AR.js et comment fonctionne-t-il ?]
ressource:code:fonctionnement_de_la_realite_augmente [2025/03/27 12:00] (Version actuelle)
celine [Quelles technologies sont utilisées pour exécuter WebAR ?]
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 Ensemble, ces technologies permettent à WebAR de fournir des expériences AR fluides et interactives sur le web, sans nécessiter d'​application dédiée. Ensemble, ces technologies permettent à WebAR de fournir des expériences AR fluides et interactives sur le web, sans nécessiter d'​application dédiée.
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  ​====Qu'​est-ce que AR.js et comment fonctionne-t-il ?====  ​====Qu'​est-ce que AR.js et comment fonctionne-t-il ?====
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 ==== Qu'​est-ce qu'un marqueur AR et comment fonctionne-t-il avec AR.js ?==== ==== Qu'​est-ce qu'un marqueur AR et comment fonctionne-t-il avec AR.js ?====
  
-Un marqueur AR est une image ou un motif spécial qui est reconnu par la technologie AR, comme AR.js, comme un déclencheur pour une expérience AR. Lorsqu'​il est utilisé avec un marqueur AR, AR.js peut permettre des expériences AR qui sont déclenchées lorsque le marqueur est détecté par l'​appareil de l'​utilisateur.+**Un marqueur AR** est une image ou un motif spécial qui est reconnu par la technologie AR, comme AR.js, comme un déclencheur pour une expérience AR. Lorsqu'​il est utilisé avec un marqueur AR, AR.js peut permettre des expériences AR qui sont déclenchées lorsque le marqueur est détecté par l'​appareil de l'​utilisateur.
  
-Les marqueurs AR sont utilisés pour placer des objets et du contenu virtuels dans le monde réel. AR.js utilise la caméra d'un appareil utilisateur pour identifier un marqueur AR, puis superpose le contenu virtuel sur le monde réel via la vue de la caméra. Les marqueurs AR peuvent être n'​importe quelle image ou motif, mais pour AR.js, il est recommandé d'​utiliser des codes QR en noir et blanc.+**Les marqueurs AR** sont utilisés pour placer des objets et du contenu virtuels dans le monde réel. AR.js utilise la caméra d'un appareil utilisateur pour identifier ​**un marqueur AR**, puis superpose le contenu virtuel sur le monde réel via la vue de la caméra. ​**Les marqueurs AR** peuvent être n'​importe quelle image ou motif, mais pour AR.js, il est recommandé d'​utiliser ​**des codes QR en noir et blanc**.
  
-Lorsque le marqueur est détecté par l'​appareil de l'​utilisateur,​ l'​expérience AR associée au marqueur sera déclenchée,​ permettant de superposer du contenu virtuel sur le monde réel. Cela peut inclure des modèles 3D, des animations ou des éléments interactifs.+Lorsque ​**le marqueur** est détecté par l'​appareil de l'​utilisateur,​ l'​expérience AR associée au marqueur sera déclenchée,​ permettant de superposer du contenu virtuel sur le monde réel. Cela peut inclure des modèles 3D, des animations ou des éléments interactifs.
  
 [[https://​github.com/​artoolkit/​ARToolKit5/​tree/​master/​doc/​patterns/​Matrix%20code%203x3%20(72dpi)|Liste des marqueurs ]] [[https://​github.com/​artoolkit/​ARToolKit5/​tree/​master/​doc/​patterns/​Matrix%20code%203x3%20(72dpi)|Liste des marqueurs ]]
  
  
-=== Tableau des marqueurs ===+ 
 +==== ==== Tableau des marqueurs ==== ==== 
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 Lorsque l'on utilise des marqueurs dans son fichier index.html il faut adapter le code en fonction de la taille des marqueurs. Lorsque l'on utilise des marqueurs dans son fichier index.html il faut adapter le code en fonction de la taille des marqueurs.
  • ressource/code/fonctionnement_de_la_realite_augmente.1743069883.txt.gz
  • Dernière modification: 2025/03/27 11:04
  • par celine