Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
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ressource:logiciel:blender [2024/04/09 16:51] zemog Rajout de certains raccourcis et suppression des raccrourcis non évoqués pdt le cours |
ressource:logiciel:blender [2025/02/13 11:51] (Version actuelle) emoc [Blender] |
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| Ligne 10: | Ligne 10: | ||
| ====== Blender ====== | ====== Blender ====== | ||
| - | Attention dans Blender les raccourcis clavier sont "sensible au contexte" == ils dépendent de la fenêtre où ce situe le curseur de la souris. | + | |
| + | https://www.blender.org/ | ||
| + | |||
| + | Attention dans Blender les raccourcis clavier sont "sensible au contexte" c.à.d. ils dépendent de la fenêtre où ce situe le curseur de la souris. | ||
| ===== Dans le "3D viewport" ==== | ===== Dans le "3D viewport" ==== | ||
| Ligne 39: | Ligne 42: | ||
| Après avoir appuyé sur g, r ou s : | Après avoir appuyé sur g, r ou s : | ||
| * maintenir <key>ctrl</key> : mode incrémentation | * maintenir <key>ctrl</key> : mode incrémentation | ||
| - | * maintenir <key>shift</key> : mode précision | + | * maintenir <key>Shift</key> : mode précision |
| - | * maintenir <key>ctrk + shift</key> : mode incrémentation précis | + | * maintenir <key>ctrl + Shift</key> : mode incrémentation précis |
| * <key>X</key>, <key>Y</key>, <key>Z</key> : contrainte sur l'axe sélectionné -> 1 pression contrainte sur axe global - 2 pressions contrainte sur l'axe local | * <key>X</key>, <key>Y</key>, <key>Z</key> : contrainte sur l'axe sélectionné -> 1 pression contrainte sur axe global - 2 pressions contrainte sur l'axe local | ||
| * <key>Shift+X</key>, <key>Shift+Y</key>, <key>Shift+Z</key> : contrainte sur le plan sélectionné -> shift+x == contrainte sur le plan YZ | * <key>Shift+X</key>, <key>Shift+Y</key>, <key>Shift+Z</key> : contrainte sur le plan sélectionné -> shift+x == contrainte sur le plan YZ | ||
| ==== Général ==== | ==== Général ==== | ||
| - | * <key>Ctrl+S</key> : enregistrer | + | * <key>Ctrl+s</key> : enregistrer |
| - | * <key>Ctrl+Shift+S</key> : enregistrer sous | + | * <key>Ctrl+Shift</key> : enregistrer sous |
| * <key>Ctrl+Z</key> : annuler action | * <key>Ctrl+Z</key> : annuler action | ||
| * <key>Ctrl+Y</key> : restaurer action | * <key>Ctrl+Y</key> : restaurer action | ||
| Ligne 60: | Ligne 63: | ||
| * <key>A</key> : tout selectionner | * <key>A</key> : tout selectionner | ||
| * <key>alt+Z</key> : passer en mode rayon X | * <key>alt+Z</key> : passer en mode rayon X | ||
| - | * <key>shift+tab</key> : passer en mode snapping | + | * <key>Shift+tab</key> : passer en mode snapping |
| * <key>O</key> : passer en mode édition proportionnelle | * <key>O</key> : passer en mode édition proportionnelle | ||
| - | + | * <key>Shift+S</key> : ouvre le menu snap (ex: object to 3d cursor) | |
| + | * <key>/</key> : isoler la sélection ou désélectionner la sélection | ||
| + | * <key>H</key> : cacher l'objet sélectionné | ||
| + | * <key>Alt + h</key> : afficher tous les objets | ||
| ==== Object mode ==== | ==== Object mode ==== | ||
| * <key>Ctrl + a</key> applique les transformations : à faire au moins sur l'échelle (scale) avant de modifier un objet | * <key>Ctrl + a</key> applique les transformations : à faire au moins sur l'échelle (scale) avant de modifier un objet | ||
| Ligne 68: | Ligne 75: | ||
| ==== Edit mode ==== | ==== Edit mode ==== | ||
| * <key>1</key> : mode sélection par vertex | * <key>1</key> : mode sélection par vertex | ||
| - | * <key>2<key> : mode sélection par edge | + | * <key>2</key> : mode sélection par edge |
| * <key>3</key> : mode sélection par face | * <key>3</key> : mode sélection par face | ||
| === Outils de modélisation === | === Outils de modélisation === | ||
| - | <key>E</key> : extruder | + | * <key>E</key> : extruder |
| - | <key>I</key> : incruster une face | + | * <key>I</key> : incruster une face |
| - | <key>ctrl+b</key> : biseau -> ensuite molette pour définir la résolution du chanfrein | + | * <key>ctrl+b</key> : biseau -> ensuite molette pour définir la résolution du chanfrein |
| - | <key>ctrl+r</key> : loop cut / coupure en bouble -> molette de la souris pour augmenter le nombre de découpes | + | * <key>ctrl+r</key> : loop cut / coupure en bouble -> molette de la souris pour augmenter le nombre de découpes |
| - | <key>P</key> : séparer la sélection | + | * <key>P</key> : séparer la sélection |
| === Fusionner les points proches d'un objet === | === Fusionner les points proches d'un objet === | ||
| - | <key>A</key> puis <key>M</key> puis sélectionner par distance | + | * <key>A</key> puis <key>M</key> puis sélectionner par distance |
| ==== Remplir une face ==== | ==== Remplir une face ==== | ||
| - | <key>F</key> : après avoir sélectionné des points ou 2 arêtes | + | * <key>F</key> : après avoir sélectionné des points ou 2 arêtes |
| ===== Astuces diverses ===== | ===== Astuces diverses ===== | ||
| Afficher la surface (m2) des faces : | Afficher la surface (m2) des faces : | ||
| En mode "Edit", dans le menu des overlays cocher la case "Face area" | En mode "Edit", dans le menu des overlays cocher la case "Face area" | ||