Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente | |||
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recherche:residence_polygones:start [2025/11/13 14:48] emoc [Dessiner un fichier svg depuis linux] |
recherche:residence_polygones:start [2025/11/18 16:30] (Version actuelle) zemog IHNMAIMS |
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| Ligne 177: | Ligne 177: | ||
| * Corriger les trucs qui ne marchent pas cités plus haut | * Corriger les trucs qui ne marchent pas cités plus haut | ||
| * Ajoutes des paramètres (vitesse et pression) voir des profils machines comme pour vpype-gcode | * Ajoutes des paramètres (vitesse et pression) voir des profils machines comme pour vpype-gcode | ||
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| + | ===== IHNMAIMS ===== | ||
| + | Deux triangles. Tests de plusieurs fonctionnalités 3D dans le moteur de jeu [[https://godotengine.org/ | Godot]] : | ||
| + | * importation d'objets 3D depuis [[https://www.blender.org/ | Blender]] au format gltf (recommandé dans la doc de Godot) -> workflow pas super fluide quand on veut modifier les shaders appliqués aux matériaux des objets importés ; | ||
| + | * utilisation de [[https://godotengine.org/ | multimeshes]] -> plusieurs milliers d'instances d'un mesh avec des paramètres de shader différents ; | ||
| + | * utilisation de [[https://docs.godotengine.org/en/4.4/tutorials/3d/global_illumination/introduction_to_global_illumination.html | global illumination]] avec la technique de VoxelGI ; | ||
| + | * importation et utilisation de [[https://docs.blender.org/manual/en/latest/animation/shape_keys/introduction.html | blend shapes]] ; | ||
| + | {{:recherche:residence_polygones:ihnmaims_image_presentation.png?nolink&400|}} | ||