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Polygones dégénérés

Au fablab @ Flux, 8-12 novembre 2025

Pad : https://annuel.framapad.org/p/rda_polygone_2025

Alléger une paire de micros larges diaphragmes NEAT King Bee II (6dB Self Noise) de 1kg pièce pour en faire quelque chose de portable pour du field recording.

Maintenant en 3D ! 🍩

Reprise d'un vieux projet de génération de motifs d'après l'algorithme de croissance du Physarum Polycephalum (a.k.a “le blob”), mais en y ajoutant une troisième dimension pour passer du pixel au voxel (saupoudré de polygones, histoire de…).

  • Utilisation d'un compute shader pour accelerer le calcul de diffusion des traces chimiques.
  • Grille 3D relativement petite (32x32x32 à 100x100x100) avec un nombre d'agent/particules allant de 5000 à 20.000

(code source à venir)

(vue de coupe au centre de la grille de voxels)

Conversion de fichiers svg en RP-GL2 avec vpype-rpgl

pipx install vpype
pipx inject vpype https://gitlab.com/losylam/vpype-rpgl/-/archive/v0.1.0/vpype-rpgl-v0.1.0.tar.gz

Usage

vpype read input.svg rpwrite output.rpgl

Streamer le fichier avec hpplot

Installation hpplot

git clone https://github.com/rhalkyard/hpplot
cd hpplot
pipx install .

Usage

hpplot -f query -B 32 /dev/ttyUSB0 output.rpgl
  • recherche/residence_polygones/start.1762901132.txt.gz
  • Dernière modification: 2025/11/11 23:45
  • par laurentm